2015/12/26

12-2ドルイドの復習

 前回に続いてピックのレビューですが、今回のヒーローはドルイドです。タイトル通り12勝できました。
 ドルイドの特徴は、テンポの基本を学べることです。アリーナでこのヒーローを使えるとローグやウォーロックをはじめ、多くのヒーローに役立つスキルが身につきます。アリーナ3強に飽きたら、ドルイドやウォーロックをプレイするのがおすすめです。
 忙しい方は1~2、4、13枚目が悩んだピックなのでそれをご覧ください。

・1枚目
 野蛮の闘士。
 いきなり使えるカードが重なってしまいました。最初なので優秀なスペルよりミニオンを優先します。
 コドーも悪く無いですが、闘士よりは劣ります。

・2枚目
 イェティ。
 これも良いカードが重なりました。ドルイドなのでより良いスタッツを優先します。
 ここで騎兵を考える時は、後半のマナカーブ次第かハンターの場合でしょうか。

・3枚目
 ウルフライダー。
 ビリー(右)は除外。変性者はドラゴンがいなければ貧弱なスタッツなので、少しでも使い勝手のある方をピックしました。

・4枚目
 生きている根。
 決闘士も超優秀ですが、アーリーゲームから圧倒できるカードを優先しました。根は腐ることが殆どないのも理由です。
 序盤にして一番悩んだピックでした。

・5枚目
 ウーズをピック。
 これはカラスのアイドルの評価によると思います。個人的には平均より少し良い程度だと思っています。
 まだデータが少ないのではっきり言えません。

・6枚目
 野生の力。
 これ以外を取る人がいるのでしょうか?というくらい強いカードだと思います。

・7枚目
 荒野を歩む者。
 獣が多くなったので使いやすくなりましたね。
 この記事でも述べましたが、序盤にただのファッティを取ると後半泣くことがあります。

・8枚目
 ストームパイクのコマンドー。
 2/2で1点飛ばすよりは4/2で2点飛ばす方が使えます。


・9枚目
 鍛冶屋。
 5マナ4/6は普通。決闘士がいかに強いかが分かる1枚。


・10枚目
 サンフューリー。
 右は良くありません。マナにしてもドローにしても、相手に先に動かれて不利になってしまいます。
 ジーヴスは腐る場面が多すぎるので×。

・11枚目
 カルトマスター。
 アリーナで有用なドローカードと言える数少ないカードです。
 左は不安定、右はパラディンとシャーマン以外では特に必要ありません。

・12枚目
 エサゾンビ。
 Dr.1をmrglと争うカード。
 苦痛の侍祭をアリーナで取る機会はほぼ皆無です。

・13枚目
 騎ラプター。
 騎兵も良いですが、より場持ちの良い方を取りました。2度も見送られ不遇な騎兵。

・14枚目
 ロボペット。
 柔軟性のある上に挑発付きの良いミニオンです。
 左はパラディンに比べて明らかに見劣りする上に腐る局面が多いので必要なし。ダメージスペルが1枚だけなので中もなし。

・15枚目
 ダーナサス。
 倒されなければ毎ターンコイン。
 現状3マナが少なくてやや不安ではありますが、優秀な2マナには代えられません。
 埋葬でさえアリーナではいらないのに、劣化版だなんて。

・16枚目
 ベンチャーCo.
 この中では一番良い働きをするカードでしょう。
 ドルイドの低マナバフスペルはマナレシオが悪いので必要ありません。パラディンと比べれば一目瞭然ですね。

・17枚目
 カラスのアイドル。
 一択。こういうピックばかりなら書くこともなくて楽なのに。

・18枚目
 星の炎。
 高マナが無く、ダメージスペルもほぼ無いのでピックしました。
 蜘蛛も実質高マナのカードですが、何よりも汎用性が優先です。

・19枚目
 メックワーパー。
 3マナが少ないですが、普通の3マナより優秀な2マナです。
 バーストダメージを持っている場合は考えます。

・20枚目
 コブラ。
 優秀な3マナがきて助かりました。
 右のような不安定なカードは好きになれません。

・21枚目
 トログ。
 左はあまり良いカードではないと思っています。練気やダーナサスはそのターンに動けますが、このカードは何もできないからです。
 アリーナではテンポが重要です。

・22枚目
 鉄の樹皮の守り手。
 優秀なファッティを良い所でピックできました。
 左もこのデッキに悪くは無いですが、マナカーブに余裕があるので右を優先。

・23枚目
 インプマスター。
 不足している3マナを補う1枚。左はブラッドインプと違ってすぐ倒されるので不採用。
 右は木立の世話係と同様相手から先に使えるので基本的に悪いカードです。

・24枚目
 オーガ。
 このオーガは優秀です。
 ゾンビもすごく良いですが、アーリーゲームは足りているので若干不安のある3マナを優先しました。

・25枚目
 ドラゴン。
 ミニオン同士でトレードすれば4マナ以下になります。
 左は2マナ同能力と違ってコンボしにくいことと、戻すことがデメリットになり得るので避けました。

・26枚目
 爪のドルイド。
 1秒で取りましょう。


・27枚目
 シルバーハンド。
 左はウォーロックだと考えたかもしれません。
 右はメイジだと考えるかもしれません。

・28枚目
 クラッシャー。
 これで不足分が全て埋まりました。後は底上げするだけです。
 1枚フクロウを差すのも好きですが、状況を選ぶカードなので取りにくいのも確かです。

・29枚目
 ムクラ。
 ウォーロックではないのでそれ以外は必要ありません。ウォーロックでもムクラをピックしそうですが。

・30枚目
 闘士。
 最後に優秀な4マナをピックできました。

 惜しかったーMJ


 以上です。デッキは右図になります。
 綺麗なマナカーブになりました。理想形の1つではないでしょうか。各マナの数も適正で悪いピックもほぼ回避できた、安定感のあるデッキだと思います。
 懸念はスワイプや星の雨のAoEが無いことです。ただ盤面を取れていれば使う必要はないので、それらが欲しいと思う場面にならないように心掛ければいいでしょう。

 プレイ中のデッキの感想ですが、良かった点として決闘士より生きている根をピックして良かったと思いました。12勝できた理由にこのカードの存在が挙げられます。悪かった点は4マナの時に出した瞬間に盤面に影響を与えるカード(ダークアイアンのドワーフなど)が無かったことです。メイジ相手にそれが原因で盤面を取られて1敗しました。

この形式の投稿は2回目ですが、早速12勝できたデッキを載せられてよかったです。

 今回も長文でしたが、見て下さった方ありがとうございました。

ウォーロックのピックを振り返る

 ウォーロック三連発。今回はピックの過程を載せたので長文です。今回はこの記事を書こうと思った直後のアリーナについて解説しているので、完成したデッキは誰でも勝てるような強いものではありません。
 ピックをする際の留意点としては、前の記事で述べたように最初はZooに少しの優秀なファッティを入れるつもりで、もし崩れそうならばそれに合わせていく感じです。
 忙しい方は15、17、22枚目が意見の分かれそうな場面なのでそこをご覧ください。

・1枚目
 インプァクト一択。軽いデッキを作るつもりなので槍試合の名手は合いません。





・2枚目
 マーロックかグールですが、序盤の全体1点ダメージはこちらに有利になることがあまりないのでマーロックをピック。



・3枚目
 ラスガードをピック。終盤であまりにもアーリーゲームが多い場合はバーストダメージ狙いでロケットを取るかもしれません。



・4枚目
 エンジニアはどのヒーローでも必要ないので両側の2択。使いやすさを求めてクラッシャーをピック。




・5枚目
 呪われた蜘蛛は非常に優秀なので一択。
 コアハウンドはウェブスピナーなどでランダムに手札に入った時にしか使わないでしょう。


・6枚目
 Zooの形にできそうなのでストーカーをピック。終盤なら構成次第でヒールボットを取るかもしれません。



・7枚目
 サキュバスは手札を捨てる上に3/2にトレードされるので悪いカードです。
 一方でヴォイドウォーカーは優秀な1マナなのでこちらをピック。


・8枚目
 2枚目の蜘蛛をピック。





・9枚目
 3マナが無く2マナは十分なのでシルバーハンドの執政をピック。
 ネルバーはアーリーゲーム不足の時しか基本取りません。


・10枚目
 ナイフジャグラーをピック。目指しているデッキに強力な味方がつきました。
 Tドレイクは手札が減るデッキには相性が悪いので不採用。


・11枚目
 インプギャングのボスをピック。凄まじき力もできれば欲しかった。
悪魔感知は3マナを消費して、盤面に影響を一切与えないので良くないカードです。


・12枚目
 ヴォイドコーラーをピック。高マナの悪魔が欲しいところ。
 実はブラッドインプも良いカードではあります。


・13枚目
 中も右も必要ないの仕方なく左をピック。このようなピックが無ければいいのですが。



・14枚目
 アージェントの騎兵をピック。非常に優秀な3マナです。
 まだ半分手前なので2マナ以下は取らざるを得ない状況か、非常に優秀なものを取れば十分でしょう。

・15枚目
 フェルキャノンは自ミニオンに当たりやすいので避けたいですが、召喚士もスタッツが良くない。
 迷った挙句、フェルキャノンをピックしました。いたずらしないことを祈ります。

・16枚目
 ボーンガード将校をピック。ヒーローパワーと合わせれば3/3以上になるのでトログより良いと思います。
 湖の乙女はウォーロックではあまり良くありません。

・17枚目
 全部3マナです。パンサーは一番劣るので除外。残る2枚は優秀ですが、アーリーゲームが十分なことと、2体を盤面に残せる可能性が高いシャタード・サンの聖職者をピックしました。これも難しいところ。

・18枚目
 14枚目のピックで言ったようにアーリーゲームは必要ないことと、ファッティが1枚だけなのでタンクをピック。



・19枚目
 消去法で真ん中。ドラゴンホーク騎兵は可もなく不可もなしですが、凄まじき力での爆発力を期待できます。



・20枚目
 鉄拳をピック。苦痛の貴婦人は大きなバフカードがあると大回復できますが、持ってないので不採用。





・21枚目
 ...といきたいのですがスクショを撮り忘れ、ヴォイドウォーカーをピックしました。

・22枚目
 迷った末ブラッドインプをピックしました。え?と思った人もいるでしょう。
 ブラッドインプは地味ですが盤面を保つのに非常に優れています。現状2,3マナ共に十分な事も後押ししました。


・23枚目
 クレクレ君は不要。3マナ2点も不足とみてファッティをピック。




・24枚目
 これもデビルサウルスの化石をピック。
 アイス・レイジャーは3マナが足りないか、影の炎を持っていればピックしていました。



・25枚目
 少し4マナが足りないのでオーガをピック。メックが多ければ悩んでいたところです。



・26枚目
 5マナ無いので鍛冶屋をピック。
 数少ないドローカードとしては良いと思っているカルトマスターですが、ウォーロックでは必要なしです。


・27枚目
 シャドウボルトをピック。3マナやマーロック騎士など厄介なカードを処理できるので、やや評価が上がったカードだと思います。
 ドラゴンが複数いれば左も考えました。

・28枚目
 恐るべきドゥームガードをピック。
 したのですが、今なら遠見師を取っていました。ファッティはすでに十分なので必要なかったです。コーラーからタダで出したい欲が出てしまいました。

・29枚目
 鉄嘴のフクロウをピック。
 ブラッドインプは2枚以上は必要ないと思います。一緒に並べれば面白いのですが。
・30枚目
 Aドレイクをピック。マナカーブに上手くハマってくれました。
 フェルキャノンが他の優秀な4マナだったとしたら、これもかなり迷うところです。





 以上です。最終的なデッキリストは右図になります。
 
 このデッキの良い部分は十分なアーリーゲームと3マナ、エンドゲームカードがあることですね。特にアーリーゲームは良いカードが揃ったと思います。序盤は盤面を取れるでしょう。
 懸念材料は優秀な4マナ以降のカードが少ないことです。負ける展開として、中盤以降に相手の優秀なミニオンを繋がれて盤面を跳ね返されたり、AoEで一掃された後に押し込まれる形が多いでしょう。
 
 長くなってしまいましたが最後まで見て下さった方ありがとうございました。結果は6勝でした。自分の力量からして6~9勝だと思っていたので妥当な結果だと思います。
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